Exercice interactif

Le jeu ISO 19650

Vingt-huit placements, trois acteurs, deux cycles. La série ISO 19650 devient limpide dès qu'on cesse de la lire et qu'on essaie de placer chaque pièce au bon endroit. Aide disponible à chaque carte, et rien à installer.

Comment ça marche

1

Choisissez une carte

Cliquez une carte dans le panneau de droite. Sa définition s'affiche juste au-dessus.

2

Posez-la sur le plateau

Le plateau croise qui produit le document (en lignes) et quand (en colonnes). Cliquez la bonne case. Le plateau se joue deux fois : la conception, puis les travaux.

3

Bloqué ? Demandez de l'aide

Le bouton indice, sous la carte choisie, aide par paliers : une piste, puis la bonne case qui clignote, et le placement pour vous en dernier recours.

À faire de préférence sur un écran d'ordinateur. Le jeu est conçu pour que le plateau reste visible pendant que vous piochez vos cartes, ce qui est tout l'intérêt de l'exercice. Sur un téléphone, les cartes passent sous le plateau et il faut faire défiler à chaque placement. C'est jouable, mais vous perdrez la vue d'ensemble.
Le point qui surprend le plus. Les trois premières colonnes se déroulentavant le premier trait de conception. Presque tout l'appareil de planification de l'information se joue là, sur des projets où l'on n'a encore rien dessiné.
Il n'y a rien à perdre. Une carte mal placée revient dans la main avec une explication. Aucun score de pénalité, aucun chronomètre : l'objectif est de comprendre la logique, pas d'aller vite.

Exercice original conçu pour ce site. Il porte sur la série ISO 19650 et s'inspire, dans son principe, d'un atelier de plateau diffusé par Louis Casteleyn,buildingSMART et Buildwise, dont il ne reprend ni le plateau, ni les formulations, ni le scénario.